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    Zombie World è un gioco di ruolo basato principalmente sulle carte dove i giocatori interpreteranno un gruppo di sopravvissuti in una lotta disperata contro vivi e morti, nel mezzo di un’apocalisse zombi. Il gioco è progettato per un’esperienza facile, veloce e intensa. Giocatori: 3-9 Età 17+ Durata: 2-4 ore Attenzione: Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Contiene piccole parti, che se ingerite potrebbero provocare soffocamento
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    di Felix Isaacs

    VIVI LE AVVENTURE DEI NAVIGASELVA, ESPLORA UN MONDO COMPLETAMENTE RICONQUISTATO DALLA VEGETAZIONE E ABITATO DA CREATURE INCREDIBILI.
    Tutto ciò che precede La Verdeggianza, oggi, è memoria frammentaria, incomprensibile ricordo, pezzo di antichissimo e preziosissimo antiquariato... Il mondo è una distesa di chiome da solcare e di avventure da vivere. 
    E tu, vuoi salpare con noi?

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    di Jay Dragon

    Un Gioco di Ruolo Fantasy Bucolico. Stiamo per partire per un mondo fatto di campi erbosi, santuari coperti di muschio, in cui i bombi si muovono in greggi, in cui i conigli stanno in prendisole e i gechi in bretelle, in cui i cieli stellati, così come i tramonti, sono i più belli che possiate immaginare. Stiamo per partire per un mondo in cui faremo amicizia con coleotteri grandi come case, in cui ci confronteremo con il Re della Montagna Fluttuante, ci innamoreremo tra le nuvole, volando a bordo di una mongolfiera, e avremo l’occasione di compiere questo viaggio assieme ad alcune delle persone più straordinarie che si possano desiderare. Dove andremo? Cosa vedremo? Lo scopriremo insieme. Verrete con me?

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  • Wanderhome

    60,00

    di Jay Dragon

    Un Gioco di Ruolo Fantasy Bucolico. Stiamo per partire per un mondo fatto di campi erbosi, santuari coperti di muschio, in cui i bombi si muovono in greggi, in cui i conigli stanno in prendisole e i gechi in bretelle, in cui i cieli stellati, così come i tramonti, sono i più belli che possiate immaginare. Stiamo per partire per un mondo in cui faremo amicizia con coleotteri grandi come case, in cui ci confronteremo con il Re della Montagna Fluttuante, ci innamoreremo tra le nuvole, volando a bordo di una mongolfiera, e avremo l’occasione di compiere questo viaggio assieme ad alcune delle persone più straordinarie che si possano desiderare. Dove andremo? Cosa vedremo? Lo scopriremo insieme. Verrete con me?

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    di Stras Acimovic e John LeBoeuf-Little

    Negoziati. scontri a colpi di blaster. grandiose avventure tra le stelle. Questo è l’universo di Scum and Villainy. Scum and Villainy è un gioco di ruolo in cui interpreterete un equipaggio spaziale che cerca di racimolare qualche credito in una Galassia dominata dall’autoritaria dall’Egemonia. Giocate per scoprire se il vostro equipaggio spaziale riuscirà a prosperare nonostante le avversità, tra potenti consorzi criminali e casati nobiliari belligeranti, tra pericoli alieni e bizzarri mistici. Esplorate le rovine di civiltà perdute per scoprire i segreti della galassia: riuscirete a resistere abbastanza a lungo per accumulare abbastanza crediti e guadagnare il rispetto delle fazioni del settore? Scum and Villainy è un gioco di ruolo basato sul sistema Forged in the Dark. Che la tua iperguida ti porti lontano, e che il tuo blaster non si inceppi mai!

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    MAPPA DEL SETTORE PROCYON IN OMAGGIO FINO A ESAURIMENTO SCORTE

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    di John Harper

    Siete dei piloti di caccia ciclonici in servizio a bordo della portaerei ciclonica TORMENTA, l’ultimo vascello superstite dell’umanità da quando i Forgiati hanno devastato il sistema solare e la Tempesta si è formata attorno al sole. STORM FURIES adatta il sistema PARAGON a un mondo di audaci piloti di caccia stellari ispirati a Battlestar Galactica, Top Gun, X-Wing e Wing Commander.
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    di Sam Sleney, Zachary Cox e Josh Clark

    UN GIOCO DI RUOLO SPACE WESTERN
    È un’epoca intergalattica di cacciatori di taglie, vagabondi e fuorilegge dal cuore d’oro. Nelle vastità senza legge della galassia, voi siete una CIURMA di FUORILEGGE INTERSTELLARI che si guadagnano da vivere nella Frontiera. La vostra NAVE è la vostra casa ed è con essa che inseguite il sogno intergalattico di libertà e successo.

    QUESTO È IL FUTURO ROCK 'N' ROLL CHE NON C'È MAI STATO. E CHE NESSUNO VOLEVA.

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    di Spencer Campbell

    Il sole esplose. I suoi frammenti, attraversando il sistema solare, si schiantarono sulla Terra e sulla luna. L’umanità venne quasi interamente spazzata via. La luna rimase bloccata nel cielo, un luminoso faro butterato a sempiterna memoria dell’apocalisse. NOVA è un gioco di ruolo da tavolo che parla di esplorare e ricostruire il mondo dopo che il sole è esploso. Con NOVA racconterete la storia delle Scintille, esotute a energia solare pilotate da coraggiosi individui per avventurarsi nell’oscurità del Crepuscolo. In questo libro troverete:
    • il regolamento completo per giocare
    • 9 differenti Scintille tra cui scegliere
    • un sistema di avanzamento modulare: crea la tua build preferita!
    • regole e indicazioni per generare missioni e luoghi della vecchia Terra
    • 4 fazioni nemiche da affrontare durante l’esplorazione del Crepuscolo
    Indossate le esotute e approntate i sistemi, siete l’ultima speranza dell’umanità.

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  • Nova

    30,00

    di Spencer Campbell

    Il sole esplose. I suoi frammenti, attraversando il sistema solare, si schiantarono sulla Terra e sulla luna. L’umanità venne quasi interamente spazzata via. La luna rimase bloccata nel cielo, un luminoso faro butterato a sempiterna memoria dell’apocalisse. NOVA è un gioco di ruolo da tavolo che parla di esplorare e ricostruire il mondo dopo che il sole è esploso. Con NOVA racconterete la storia delle Scintille, esotute a energia solare pilotate da coraggiosi individui per avventurarsi nell’oscurità del Crepuscolo. In questo libro troverete:
    • il regolamento completo per giocare
    • 9 differenti Scintille tra cui scegliere
    • un sistema di avanzamento modulare: crea la tua build preferita!
    • regole e indicazioni per generare missioni e luoghi della vecchia Terra
    • 4 fazioni nemiche da affrontare durante l’esplorazione del Crepuscolo
    Indossate le esotute e approntate i sistemi, siete l’ultima speranza dell’umanità.

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    di Fred Hicks e Benjamin Baugh

    Non riuscivi a dormire Ma poi... Click Qualcosa è scattato. Ora che sei uno di noi, una sola regola domina la tua vita. Resta Sveglio NON CEDERE AL SONNO Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una città folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realtà, dove non viene mai il giorno. Non Perdere Il Senno è un supplemento per Non Cedere al Sonno interamente dedicato alla Follia. Contiene ventisei Talenti di Follia, uno per ogni lettera dell’alfabeto, scritti in maniera provocatoria ed evocativa, descritti secondo uno schema che va molto più in profondità rispetto al manuale base; effetti del Talento sulla vita del Risvegliato molto più chiari e dettagliati, e quel che lo aspetta all’orizzonte se ne abusa. E di conseguenza, 26 nuovi Incubi, uno più disturbato dell’altro, da mettere sulla strada dei vostri giocatori. Per insaporire il tutto, una dettagliata trattazione della Follia in gioco. Come ideare Talenti partendo dalle Cinque Domande della scheda del personaggio, come gestire al meglio le Reazioni, come riflettere in gioco l’avanzare inesorabile della Follia ed i tentativi di recupero della propria traballante salute mentale, e tanto altro.

    CONTIENE DUE LIBRI: NON CEDERE AL SONNO + NON PERDERE IL SENNO

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    di Fred Hicks e Benjamin Baugh

    Non riuscivi a dormire Ma poi... Click Qualcosa è scattato. Ora che sei uno di noi, una sola regola domina la tua vita. Resta Sveglio NON CEDERE AL SONNO Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una città folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realtà, dove non viene mai il giorno. Non Perdere Il Senno è un supplemento per Non Cedere al Sonno interamente dedicato alla Follia. Contiene ventisei Talenti di Follia, uno per ogni lettera dell’alfabeto, scritti in maniera provocatoria ed evocativa, descritti secondo uno schema che va molto più in profondità rispetto al manuale base; effetti del Talento sulla vita del Risvegliato molto più chiari e dettagliati, e quel che lo aspetta all’orizzonte se ne abusa. E di conseguenza, 26 nuovi Incubi, uno più disturbato dell’altro, da mettere sulla strada dei vostri giocatori. Per insaporire il tutto, una dettagliata trattazione della Follia in gioco. Come ideare Talenti partendo dalle Cinque Domande della scheda del personaggio, come gestire al meglio le Reazioni, come riflettere in gioco l’avanzare inesorabile della Follia ed i tentativi di recupero della propria traballante salute mentale, e tanto altro.

    CONTIENE DUE LIBRI: NON CEDERE AL SONNO + NON PERDERE IL SENNO

    PDF DI ENTRAMBI I LIBRI SUBITO DISPONIBILE

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    Doskvol è nota per le sue vie strette e tortuose, perfette per sfuggire alle Giubbe Blu o a qualche rivale in cerca di vendetta. Si potrebbe anche salpare per le isole infrante, ma siete pronti ad affrontare il Mare Vuoto?

    Cosa contiene

    Una mappa 70 x 48 cm con il dettaglio della pianta della città di Doskvol sul fronte e le Isole Infrante sul retro. In aggiunta avrete anche delle card con 3 colpi pronti per giocare: Maniero Scurlock, La stazione di Gaddoc e L’università di Charterhall.

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