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    di Sam Sleney, Zachary Cox e Josh Clark

    UN GIOCO DI RUOLO SPACE WESTERN
    È un’epoca intergalattica di cacciatori di taglie, vagabondi e fuorilegge dal cuore d’oro. Nelle vastità senza legge della galassia, voi siete una CIURMA di FUORILEGGE INTERSTELLARI che si guadagnano da vivere nella Frontiera. La vostra NAVE è la vostra casa ed è con essa che inseguite il sogno intergalattico di libertà e successo.

    QUESTO È IL FUTURO ROCK 'N' ROLL CHE NON C'È MAI STATO. E CHE NESSUNO VOLEVA.

    PDF SUBITO DISPONIBILE.

     
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    di Johnny Faina e Feduzzi

    Un gioco di ruolo comedy-horror in cui vivere bizzarre avventure nel triangolo delle bermuda della pianura padana.
    Venite a scoprire Villamara e i suoi segreti, tra balere infestate, polli giganti, sagre apocalittiche e complotti a chilometro zero. Perché è proprio dove non succede niente che può succedere di tutto.
    Il gioco di ruolo ufficiale del Podcast C'è Vita nel Grande Nulla Agricolo?
     

    disponibile in versione SOLO LIBRO oppure BUNDLE CON LIBRO + POSTER/MAPPA + T-SHIRT VERSIONE PDF INCLUSA

     
  • di Johnny Faina e Feduzzi

    Un gioco di ruolo comedy-horror in cui vivere bizzarre avventure nel triangolo delle bermuda della pianura padana.
    Venite a scoprire Villamara e i suoi segreti, tra balere infestate, polli giganti, sagre apocalittiche e complotti a chilometro zero. Perché è proprio dove non succede niente che può succedere di tutto.
    Il gioco di ruolo ufficiale del Podcast C'è Vita nel Grande Nulla Agricolo?
     

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    di Felix Isaacs

    VIVI LE AVVENTURE DEI NAVIGASELVA, ESPLORA UN MONDO COMPLETAMENTE RICONQUISTATO DALLA VEGETAZIONE E ABITATO DA CREATURE INCREDIBILI.
    Tutto ciò che precede La Verdeggianza, oggi, è memoria frammentaria, incomprensibile ricordo, pezzo di antichissimo e preziosissimo antiquariato... Il mondo è una distesa di chiome da solcare e di avventure da vivere. 
    E tu, vuoi salpare con noi?

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    di Laurie O' Connel

    UN GIOCO DI RUOLO NELL'ARTE DI HIERONYMUS BOSCH
    La pace corrotta del Medioevo è giunta ormai alla fine. Tutta la putrescenza della società feudale trasuda e poi erutta, lacerando e scucendo il vecchio mondo che ti era familiare. L' entità che ti insegue, braccandoti a ogni passo, porta con sé un mare di caos e di fuoco. In questa fuga, viaggerai per strani mondi.  Che ne sarà di te quando l'Inseguitrice ti raggiungerà? Esiste una via del ritorno?

    PDF SUBITO DISPONIBILE.

    IN OMAGGIO "SENSAZIONI INFERNALI" PER PORTARE IL GIOCO NELLE ATMOSFERE DELL'INFERNO DANTESCO

     
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    Un bundle speciale contenente l'edizione DIGITALE IN PDF dei nostri giochi pubblicati fino a prima dell'estate 2023!

     
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    di Fred Hicks e Benjamin Baugh

    Non riuscivi a dormire Ma poi... Click Qualcosa è scattato. Ora che sei uno di noi, una sola regola domina la tua vita. Resta Sveglio NON CEDERE AL SONNO Non Cedere Al Sonno è un gioco di ruolo in cui ogni giocatore interpreta un insonne che lotta per la propria vita e per restare sveglio nonostante la stanchezza, aggrappato a ciò che resta della propria sanità mentale, inseguito dai propri problemi, braccato da mostruosi incubi, in una città folle e grottesca che si nasconde tra le pieghe della realtà, dove non viene mai il giorno. Non Perdere Il Senno è un supplemento per Non Cedere al Sonno interamente dedicato alla Follia. Contiene ventisei Talenti di Follia, uno per ogni lettera dell’alfabeto, scritti in maniera provocatoria ed evocativa, descritti secondo uno schema che va molto più in profondità rispetto al manuale base; effetti del Talento sulla vita del Risvegliato molto più chiari e dettagliati, e quel che lo aspetta all’orizzonte se ne abusa. E di conseguenza, 26 nuovi Incubi, uno più disturbato dell’altro, da mettere sulla strada dei vostri giocatori. Per insaporire il tutto, una dettagliata trattazione della Follia in gioco. Come ideare Talenti partendo dalle Cinque Domande della scheda del personaggio, come gestire al meglio le Reazioni, come riflettere in gioco l’avanzare inesorabile della Follia ed i tentativi di recupero della propria traballante salute mentale, e tanto altro.

    CONTIENE DUE LIBRI: NON CEDERE AL SONNO + NON PERDERE IL SENNO

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    di John Harper e Sean Nittner

    Gli eroi della leggenda Dalle foschie di tempi lontani, un poeta canta le gesta di grandi eroi: mostri sconfitti, giustizia ristabilita, saggi consigli e insidiosi piani. Storie di coraggio, di valore, di sfrontata audacia, di eroi incuranti dell’invidia degli déi. In Agon, darete vita a questi eroi, trasformando le loro epiche gesta in leggende immortali. Di ritorno dalla guerra, un gruppo di eroi smarrisce la via tra misteriose isole abitate da creature mitologiche, pericolosi nemici e gente disperata. Regni leggendari, tutti colmi di insidie e alla mercé degli dèi capricciosi. Starà a voi, i più grandi eroi della vostra epoca, cogliere una tale occasione di grandezza e ristabilire l’ordine in queste terre perdute, superando le sfide di dei, mostri, e mortali, per ritrovare la strada di casa e consegnare alla leggenda il vostro nome.

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    Il re di Banteave Eyvard III, alto principe della Casa Dillestone e Sovrano di Costa Verdamare, è morto senza eredi. La guerra civile è ormai una certezza. Sei un giovane principe guerriero di una tra le casate reali di Banteave che sono coinvolte in questa imminente guerra di successione. Per vedere la tua casata ascendere dovrai combattere e complottare, allearti coi tuoi rivali e tradire i tuoi amici, innamorarti dei tuoi nemici, sfidare pericoli, avventure, passioni e guerre. Sei nato per questo. Il Re è Morto è un gioco di ruolo di D. Vincent Baker e Meguey Baker basato sul Firebrand Framework per 3-5 giocatori per una one shot da una sessione.

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    Un mondo cupo, desolato, solitario, ma anche incantevole. Un mondo carico di storia, decadente e ricolmo della grandezza che fu. In questo mondo giunge unə Viandante solitariə. Viene da altrove e porta il pesante fardello del destino... Bleak Spirit è la sua storia. Bleak Spirit è un gioco di ruolo di Chris Longhurst per 2-5 giocatori, senza preparazione e senza dadi che, sul motore di Lovecratesque di Joshua Fox e Becky Annison, propone misteri e atmosfere ispirate a Dark Souls.
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    di Edoardo Cremaschi

    In Little Katy’s Tea Party giocate come amici immaginari, portati in vita dal vivido potere dell’immaginazione di una bambina: Katy. Siete seduti al tea party, ma lei non è più con voi. Percorrerete i momenti difficili della sua infanzia nei quali siete potuti stare al suo fianco. Cosa è successo a Katy? Siete stati in grado di guidarla nella sua infanzia? Cosa avete dovuto sacrificare per proteggerla? Le vostre decisioni sono sempre state le migliori per lei? Giocherete per rispondere a tutte queste domande. Little Katy's Tea Party è un gioco da 3 a 5 persone senza dadi e senza GM Il manuale contiene le regole del gioco e una serie di scenari pronti.

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    di Stras Acimovic e John LeBoeuf-Little

    La Legione è in ritirata dopo una battaglia fallita contro le armate dei non morti. Siete parte della Legione, coraggiosi, imperfetti, provenienti da popoli differenti e ciò che vi lega l’un l’altro è stato forgiato nell’oscurità, da ossa e sangue. Il tempo sta ormai per scadere, e molti ancora cadono sotto le forze indomabili del Re Cinereo. Come Legionari, dovete raggiungere la fortezza Skydagger prima di essere tagliati fuori o superati dai non morti. Dovrete impiegare offensive, manovre, accordi imprudenti e disperati, mentre l’orologio si avvicina all’ultima ora. Tutto ciò vi costerà molto caro. Avete le carte in regola per superare le infinite orde di non morti, o vi spezzerete sotto il pugno di ferro del Re Cinereo? Giocate per scoprirlo in Band of Blades, un gioco di ruolo Forged in the Dark fantasy militare.

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